2015 – 2016
Estagiário de Marketing Digital
Antes de qualquer briefing de marca, antes de qualquer campanha com nome em caixa alta, comecei em comunicação num contexto de propósito real. Trabalhar no MSF foi o meu primeiro contato com a pergunta que guia tudo o que faço até hoje: comunicação para quê, e para quem?
Campanhas de aquisição de doadores via Google Ads e mídia programática. Primeiro contato com performance digital, mensuração e a lógica de que todo investimento em comunicação precisa gerar um resultado verificável.
2016 – 2018
Media Intelligence Intern
Fui jogado no meio dos Jogos Olímpicos sem manual de instruções. Eram 24h de operação, dados chegando de todo lado, e eu precisava transformar números em algo que alguém pudesse usar de verdade. Foi ali que entendi que dado não é destino; é ponto de partida. E que inteligência sem velocidade não serve pra quase nada.
Mensuração de performance e social listening em tempo real durante os Jogos Rio 2016. Operação integrada com Google, Twitter e Facebook dentro do hub de real-time marketing no Boulevard Olímpico. A campanha alcançou 77% da população teen brasileira.
2018 – 2021
Assistente de Marketing III → Analista de Planejamento II
A Globo foi onde entendi o que é escala de verdade. Comecei ainda no tempo da Globosat, quando GNT e VIVA estavam aprendendo a viver também no digital. Fui acompanhando essa transformação de dentro, até o momento em que o ViU Hub se consolidou como o braço digital da Globo para branded content. Aprendi a trabalhar na interseção entre TV aberta e plataformas digitais antes de todo mundo chamar isso de estratégia transmídia.
Planejamento de influência e branded content para GNT, VIVA e Multishow, com supervisão de estagiário. Análise de audiência TV (Kantar IBOPE) e gestão de performance digital. Cases incluem Electrolux #MesmoLookDoDia, Bayer Liberdade Vem de Dentro e Natura Lady & Bofe.
2021
Analista de Marketing Digital Sênior
A música me ensinou uma coisa que o mercado demora pra aprender: audiência não é métrica, é comunidade. Aprendi a sentir o pulso das pessoas antes de tentar influenciá-las. Timing é tudo; às vezes a diferença entre um lançamento comum e um fenômeno cultural é saber exatamente quando soltar o gatilho.
Estratégia digital para artistas do catálogo Sony. Lançamento de "Quer Voar" de Matuê, que chegou ao #1 no Spotify Brasil com mais de 250 milhões de streams e 167 milhões de views no YouTube. Campanha de retomada de Karol Conká com "Louca e Sagaz": case de marketing cultural sobre transformar crise em engajamento orgânico.
2022 – 2023
Content Operation Specialist
Entrar numa empresa de tecnologia me obrigou a reaprender tudo. O ritmo era diferente, a lógica era diferente, a velocidade com que as coisas mudavam era vertiginosa. Foi onde entendi que cultura digital não espera: ou você está dentro do ecossistema criando tendência, ou está de fora tentando entender o que acabou de acontecer.
Responsável pela estratégia de influencer marketing do CapCut no Brasil, com gestão de um analista júnior. Criação e amplificação da trend #GranularVelocity: 422 mil vídeos e 2 bilhões de visualizações no TikTok.
2023 – 2025
Especialista de Planejamento
Aqui foi onde comecei a arquitetar de forma mais autoral. Não só executar uma estratégia, mas construir o raciocínio por trás dela: qual comunidade acessa esse produto, quais criadores traduzem esse universo, como a narrativa da marca e a do creator se encontram sem forçar uma à outra.
Planejamento de influencer marketing para Unilever e outros clientes, liderando um squad de três pessoas. Contribui para a conquista de contas como Stone, Netshoes e Unilever. Case de destaque: lançamento do Comfort Boom, com mais de 2 mil criadores e 97 influenciadores.
2025
Coordenador de Planejamento Criativo
Foi na Mynd que parei de só entregar ideias e passei a defender racionais. Sentava com marcas grandes, entendia o que elas precisavam e construía a narrativa que convencia anunciantes a investir em entretenimento digital como estratégia séria. Aprendi que o trabalho mais importante não acontece no palco, mas antes de o espetáculo começar.
Co-desenvolvimento de mais de 50 propostas de branded content para Fanta, 99Food, Itaú, O Boticário, Amstel, Volkswagen e Mercado Pago, com gestão direta de um analista júnior. Cases: Fanta Factory O Sabotador e projeto comercial do Corrida das Blogueiras 7.
novembro de 2025 – março de 2026
Sales Planner
Foi uma experiência curta e intensa, que me colocou em contato com um universo novo: o do esporte digital e da cultura de games aplicada a marcas. Aprendi a pensar ativação de patrocínio em contextos descentralizados e a trabalhar com propriedades que têm comunidades extremamente engajadas.
Estratégias comerciais na intersecção entre Creator Economy e objetivos de negócio de grandes marcas. Pitch decks estratégicos e gestão de inventário digital. Trabalho com Kings League Brasil: modelo de venda de cotas de patrocínio para times via ativações digitais descentralizadas.